Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает более 7000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, таких как коды или прохождения игр, новости игры, обои и патчи для игры.
Имя Barking Dog Studios, должно быть, большинству из
вас неизвестно. Зато, держу пари, вам известны игры от этой студии. Если даже
вы не слышали про Homeworld: Cataclysm (аддон к оригинальному Homeworld),
то наверняка знаете о Counter-Strike — пятую бету которого как раз и делали
Barking Dog. Поднабравшись опыта в области мультиплеерных экшенов, ребята
решили забабахать свой собственный Counter-Strike. Назвали они его Global
Operations, однако, несмотря на всю глобальность операций, игра не только
не смогла превзойти "Контру", но и, прямо скажем, оказалась у нее в глубоком...
арьергарде. Чего, впрочем, и следовало ожидать: лезть поперек батьки в пекло,
сами знаете, занятие небезопасное — всегда есть риск обжечь пятки.
Тот самый чай
Стоит только запустить первую миссию, и буквально через несколько
минут с губ срывается удивленное: "Это же он, родимый...". Сходство очевидно.
Все те же две команды:
спецназ и террористы. Все та же необходимость покупать оружие перед
Интересно,
зачем на базе в
Антарктике нужен грузовик?
Впрочем, воспользоваться им
уже все равно не удастся.
тем, как в очередной раз воскреснешь.
Действие игры разворачивается по всему миру: от США до Китая.
Не забыли и про Россию — нам придется повоевать в Чечне. Разные страны — разные
преступные группировки и спецподразделения. Скажем, американскому SWAT противостоит
некая Black River Brigade, а российскому спецназу — организация Caspian Freedom
Force. Различия чисто косметические — ничем иным, кроме внешнего вида, хорошие
парни от плохих не отличаются. Они используют одно и то же оружие, приобретая
его за одни и те же деньги.
Супербоец за две минуты
Перед началом миссии, а также перед каждым респауном вы можете
выбрать класс персонажа, за которого будете играть. Можно стать подрывником, пулеметчиком,
коммандо, разведчиком, полевым врачом или снайпером. Вдобавок в сетевой игре можно
примерить костюм офицера разведки. Разница между классами состоит в скорости передвижения,
выдаваемой на руки сумме денег, доступном для приобретения оружии и защищенности.
Пулеметчик начинает с втрое большей суммой, чем разведчик, зато и движется гораздо
медленнее. Но с другой стороны, его не так просто убить. Казалось бы — поле для
экспериментов. Любители честной игры, не читайте следующий абзац. Остальным же
я поведаю, как уже в начале миссии разжиться нормальным снаряжением.
Рецепт прост до безобразия и приходит на ум где-то через полчаса
игры. Перед началом миссии выбирайте класс Heavy Gunner. Начинает он с 4100$.
Максимум, что он может позволить себе за эти деньги — самый слабый пулемет. Забудьте
о пулемете и купите пару обычных гранат (275$). Возродившись на уровне, тут же
кидайте их себе под ноги. Трагически погибнув, выбирайте другой класс — скажем,
Commando. Обычно такие персонажи начинают игру с 2300$. Но деньги остаются у вас
в кармане и после смерти. Через полминуты после начала миссии
у вас будет 3825$, оставшиеся от Gunner'а. Сразу покупаем, к примеру, SG550 и
две гранаты — и еще 400 у.е. остается на пиво! Здорово, да? Учитывая то, что применить
такой ход в сетевой игре вам ничто не помешает, ее интересность сразу начинает
стремиться к нулю.
Принципиальное отличие Global Operations от большинства
других симуляторов спецназа — бороться, как правило, приходится не с соперником,
а с таймером. Скажем, вам надо установить бомбу за 15 минут. Не успели — проиграли.
Соответственно, играя эту же миссию за "контров", придется четверть часа сидеть
в глухой обороне и не давать террористам подойти к цели. Миссии проходят как бы
в зеркальном отражении, и из-за этого становится на порядок скучнее играть. Не
знаю, какой интерес разработчики нашли в том, чтобы десять минут кряду сидеть
с СВД и снимать всех приближающихся врагов.
Особенно это замечание актуально для игры с ботами. "Любительские"
боты для Counter-Strike на порядок умнее, чем несчастные носители AI производства
Barking Dog. Единственное, что они делают с неизменным успехом — толкутся
в очередном дверном проеме. Ну и еще мастерски выбегают из-за препятствий навстречу
нашим пулям...
Если делать нечего
Всего в игре 26 миссий. Для начала в строго определенном порядке
нам предстоит пройти 13 уровней за "хороших". Потом — их же, но уже за террористов.
Задания чаще всего просто меняются на кардинально противоположные.
Нет,
это не теракт финнов,
печатавших журнал. Это я
неудачно кинул гранату со
слезоточивым газом.
То есть если сначала мы пытались
помешать террористам заминировать турбины ГЭС, то затем должны сами это сделать.
Иногда и вовсе доходит до маразма. Скажем, играя за "ментов", игроку предстоит
провести заложника к фургону, находящемуся около респауна "терроров", а играя
за террористов — к автомобилю, находящемуся рядом с отправной точкой спецназа.
Поразительно интересно вести человека сначала в одну сторону, а потом — в другую.
Также заслуживает
внимания миссия в Антарктиде. Представьте себе абсолютно симметричную карту: две
полярные базы, соединенные неким подобием ангара. Только через него можно пройти
с одной на другую. Думаю, вы уже догадались, что одна из них принадлежит террористам,
а другая — спецназовцам. На каждой есть по "холодильнику" — морозильной камере
размером с хорошую комнату. В одной из них хранится некоторая колба с желтым веществом.
В другой — какой-то агрегат, напоминающий осциллограф. Задача каждой из команд
— украсть содержимое "холодильника" соперника и доставить его в свой. Capture
the Flag чистой воды! И при чем здесь, скажите мне, спецназ?
Часть миссий проходится с ходу. Например, в США никто не мешает
вам просто взять бомбу, подойти к турбинам и заминировать их. И это даже на уровне
сложности Hard. Таким образом, на прохождение этой карты требуется от силы полторы
минуты. Из них минута — это время, которое проходит от установки до взрыва бомбы.
Соперники, конечно, попытаются помешать, но у них ровным счетом ничего не выходит.
Даже если вы падете смертью храбрых, напарники поддержат.
Некоторые операции вообще не потребуют вашего вмешательства.
Особенно те, в которых необходимо убить охраняемого соперниками человека. Если
этот человек — наркобарон или чеченский боевик, то какие-то сложности все же возникнут
— стреляют они очень и очень неплохо. Однако невооруженных VIP ваши напарники
убивают максимум за пару минут. Безумно интересно играть в игру, понимая, что,
в сущности, от тебя ничего не зависит.
Групповой маразм
Думаю, вы уже поняли, что в одиночном режиме игра ничего собой
не представляет. А что же с мультиплеером? Чуть ли не повсюду в Интернете раздаются
восторженные крики фанатов (есть и такие, оказывается), утверждающих, что рядом
с Global OperationsCounter-Strike и рядом не валялся. Не знаю,
не знаю. Как можно говорить о
Идти
напролом - сумасшедшая
стратегия. Этого-то я убил, но
подкрепление на подходе.
качественном мультиплеере,
притом что добрая половина карт абсолютно "линейна"? То есть почти всегда две
части карты соединены единственным проходом. Представьте себе ситуацию: уровень,
грубо говоря, выполнен в виде большого коридора, поперек которого поставлен вагон.
Единственная возможность подобраться к противнику — пройти через его открытые
двери. Поиграв пять минут и накопив немного денег, смело ставьте на склоне рядышком
двух-трех снайперов с СВД. Рядом для подстраховки — одного-двух пулеметчиков.
Ну и медика, чтобы лечил случайные ранения. И все! Пять-шесть человек с легкостью
сдержат десяток. Конечно, гарантию победы никто не даст, но продержаться вы сможете
достаточно долго. Опять-таки, проведем параллель с тем же Counter-Strike.
Там все популярные карты разветвлены — на cs_mansion к дому с заложниками можно
подобраться с трех сторон, на cs_delta_assualt в ангар можно попасть с двух входов
или через крышу. Просекли, в чем дело? Залог качественного тимплея — это неопределенность.
Если ваша задача — продержаться определенное количество времени и вы в 100% случаев
знаете, откуда появится противник, игра теряет всякий смысл. Обороняющемуся всегда
легче, чем атакующему. Поэтому хорошая тимплейная карта никак не может иметь форму
"коридора".
Ложка меда
Оружие — это один из немногих аспектов игры, за который разработчиков
Тест
на реакцию. Кто первым
нажмет на курок, тот и будет жить.
Еще пару минут, по крайней мере.
действительно стоит похвалить.
Большее количество всяких видов снаряжения вы найдете разве что в голливудских
боевиках. Ручные пулеметы, автоматические и полуавтоматические винтовки, дробовики,
пистолеты, несколько видов гранат, три типа брони. Каждый ствол можно проапгрейдить
— навесить на него оптический или лазерный прицел, приделать глушитель или увеличить
размер магазина. Само собой, за каждое улучшение придется выложить сотню-другую
у.е.
В игре есть культовые AK-47, Desert Eagle, SVD, MP-5 и даже
G11, безмерно руливший еще в Jagged Alliance
2. Некоторые классы
бойцов получают снаряжение еще при респауне. Скажем, медики начинают с аптечками,
а разведчики — с детекторами движения.
Опять ты!
Уровень графического исполнения можно охарактеризовать всего
одним словом: LithTech. Да-да, один из самых популярных движков снова в строю.
Безмерное количество багов тоже. Убитые на лестнице враги падают "не до конца"
и остаются висеть на высоте пары метров от земли, корчась в предсмертной агонии.
Создается впечатление, что труп решил напоследок прогуляться по стене. Квадратные
горы, абсолютно плоские равнины. Водопад, больше похожий на облако коричневой
пыли. О том, что это вода, я догадался не раньше, чем услышал из колонок характерный
звук.
* * *
Кратко обобщим вышесказанное. Global Operations — это
обычный клон Counter-Strike. Barking Dog, верно, так насобачились
производить вторичные продукты (сначала аддон, потом — пятая бета), что даже при
разработке собственной игры не смогли отделаться от привычки "цитировать" чужие
идеи. То, что они разбавили концепт собственными наработками, игру, увы, не спасло.
К тому же — скоро выйдет Condition Zero. Кому тогда будет нужна игра с
откровенно плохим синглом и непродуманным мультиплеером? Рейтинги:
Геймплей — 7
Графика — 6
Звук и музыка — 7
Интерфейс и управление — 8
Новизна — 3
Рейтинг "Мании" — 6,5. Дождались? Несколько интересных идей разработчиков Global
Operations едва видны за пеленой недоработок в балансе и клонированным геймплеем.
Одна из тех игр, без которых можно обойтись. Оправданность ожиданий — 30%