Готовые решения для прохождения игры, с прикрепленными скринами. Больше вы не будите сидеть по несколько дней пытаясь понять что же нужно сделать, вы посетите наш сайт и получите подробнейшее указание что делать.
Слава маэстро Питера Мулине и известной Black & White
не дают покоя разработчикам из многих игровых компаний, и за прошедшие три года
на свет появилось множество продуктов, именуемых в народе "клонами"; но всем им,
увы, так и не суждено превзойти оригинал. Вот об одной из таких игр и пойдет речь
— прошу любить и жаловать: Heaven and Hell.
Истинное
немецкое чувство
юмора — обратите внимание на
современную эстраду в центре
поселка.
Итак, вы — бог. Вы сидите на небесах и смотрите на все происходящее
из-за облаков. Ваша главная цель — обратить в свою веру всех людей, проживающих
на Земле, однако на вашем
пути встанет другой бог, который
также хочет подчинить человечество себе. Вам нужно назначить пророков, которых
можно выбрать из простых смертных, и с их помощью добиться победы!
Предлагаю вашему вниманию полное и подробное руководство и прохождение
Heaven & Hell, однако, перед тем, как отправиться завоевывать умы наивных
землян, рассмотрим некоторые общие моменты: управление и интерфейс игры, пророков
и их назначение, божественную магию, строения, узнаем, что такое мана, ну, и в
заключение расскажем, как проходить основную кампанию — как за доброго бога, так
и за злого.
Управление и интерфейс
Интерфейс игры не отличается особой сложностью и весьма ординарен
для представителей данного жанрового направления — практически все управление
осуществляется с помощью мыши; однако есть ряд так называемых горячих клавиш —
их мы рассмотрим чуть ниже, сейчас же остановимся на интерфейсе игры. Практически
все управляющие клавиши находятся в нижней части экрана, единственная кнопка наверху
справа — пауза, при нажатии на нее появляется меню игры, с помощью которого можно
загрузить или сохранить текущие результаты и выйти в главное меню. Это меню также
можно вызвать, нажав клавишу Esc.
Теперь рассмотрим функциональные кнопки в нижней части экрана:
слева находится кнопка перехода на основную карту, правее расположена карта
локации, на которой вы в данный момент находитесь; синими точками на ней отмечены
войска добрых сил, красными — армии сил зла. Далее следует меню магии персонажей — каждому пророку присущи свои заклинания; о ваших наместниках и их магии мы поговорим
чуть ниже. Над меню располагается счетчик маны.
Правее находятся кнопки, с помощью которых вы можете использовать
силу бога — о ней опять-таки чуть ниже в соответствующем пункте. В правой нижней
части экрана расположены иконки пророков,
чуть ниже находятся еще две кнопки: архив сообщений и цели миссии.
Основные кнопки при управлении с клавиатуры
Esc — пауза.
М — общая карта.
Ins — божественное заклинание молнии.
Del — поднять крестьянина и перенести его в определенное
место.
End — при игре за доброго бога — одарить обитателя, при
игре за силы зла — ударить обитателя.
Page Down — божественное заклинание землетрясения.
Page Up — божественное заклинание, насылающее лягушек;
при игре за силы зла роль лягушек выполняют жуки.
Мана
Мана — единственный ресурс, который необходим для совершения
чудес. Каждое заклинание — божественное или пророческое — отбирает определенное
количество маны. Мана восстанавливается через некоторое время. Чтобы процесс восстановления
протекал быстрее, превращайте захваченные дома поселенцев в дома маны.
Пророки
Вокруг
райского дерева
расположились неприятельские
увеселительные заведения.
Непорядок.
Пророки — это наместники бога на земле, именно они несут
веру народу и являются основными
фигурами в игре. При игре за добро и зло пророки немного различаются, однако функции
у них фактически одни и те же. Если пророк потеряет веру, миссия будет считаться
проваленной, и вам придется начинать ее с самого начала или с места последней
записи.
Теперь рассмотрим основные виды пророков, которыми вам
предстоит управлять по ходу игры.
Заклинатель — он же проповедник. Ходит по селениям людей
и читает проповеди. В качестве доказательства божественной силы наместникам всевышнего
дается пара заклинаний, которые они используют для привлечения внимания верующих.
У доброго пророка
это радуга и ангел, у злого — огненный демон и стая жуков. По окончании демонстрации
своих способностей пророки читают проповеди, после прослушивания которых часть
поселенцев принимает вашу веру.
Воитель — также весьма необходимая фигура в игре. Дело
в том, что некоторые селения весьма недружелюбны, и вам придется немного усмирить
их жителей, чтобы они смогли затем выслушать проповедника и принять вашу веру.
Разумеется, сам начальник сражаться не может, так что вам придется рекрутировать
крестьян из захваченных поселений. Начальник может вести максимум 11 человек.
Кроме возможности набора в армию, воитель наделен заклинаниями, с помощью которых
он может подбадривать солдат во время схватки.
Хитрец — может прокладывать дороги и открывать доступ
в малодоступные части карты. На самом деле услуги этого пророка требуются не так
часто, но иногда без него просто не обойтись.
Строитель — может возводить дома настроения или ремонтировать
испорченные. Очень пригодится в некоторых миссиях.
Пророк-подражатель — весьма интересная личность — поможет
вам запутать силы противника. Он наделен способностью превращаться в простого
селянина, разрушать дома настроения неприятеля. Еще он может разрушать дороги
и создавать несколько изображений пророков, чтобы запутать врагов.
Пророк-старейшина — обладает одним из наиболее эффективных
заклинаний: обращение в свою веру всего города. Правда, стоит эта радость немало.
Пророк-шпион — может проникать в неприятельские селения
и воровать у них ману. Доступен только при игре за силы зла.
Божественные заклинания
...и наступила ночь. Любимое
время суток для темных сил.
У вас, как и у любого среднестатистического
божества, в арсенале имеется
несколько заклинаний, с помощью которых вы можете поощрить или наказать жителей:
одарить их, посадить цветы или, наоборот, устроить землетрясение или ударить молнией.
Теперь рассмотрим
каждое заклинание более подробно.
Молния
У вас есть возможность ударить молнией по какому-либо
объекту или сооружению. Особенно это заклинание эффективно во время схваток с
иноверцами. Хороший удар прервет проповедь иноверного проповедника и нанесет ему
серьезный удар, также молнию можно использовать и против других пророков. Единственный
недостаток — данное заклинание можно использовать с интервалом не менее минуты,
а за это время может произойти многое.
Землетрясение
Неплохая альтернатива молнии — в указанном месте начинается
землетрясение, нанося серьезный ущерб поселению Единственный недостаток — заклинание,
опять-таки, можно использовать с интервалом не менее минуты.
Цветы
Цветы бывают двух видов — цветы жизни и смерти. При игре за
доброго бога вы сажаете цветы жизни, за злого, соответственно, смерти. Основное
назначение заклинания — поощрение жителей.
Лягушки/пауки
Еще одно из устрашающих заклинаний. При игре за доброго бога
вы можете выпустить во вражескую деревню кучу лягушек, за злого — пауков, чтобы
испугать поселенцев, верящих другому богу.
Ударить/одарить обитателя
Также поощряющее заклинание, влияющее на настроение поселенцев.
Можно использовать на одном сельчанине, чтобы изменить его настроение — либо на
хорошее, либо на плохое, в зависимости от того, за какого бога вы играете.
Перенести обитателя
У вас есть возможность перенести простого смертного в любое
место на карте. Следует отметить, что данное заклинание не распространяется на
пророков.
Население
А
это наш идол. И мы ему
поклоняемся.
В данном пункте мы
скажем несколько слов о жителях
поселков, которые вам предстоит захватывать. Следует отметить, что каждый селянин
имеет собственный дом, и принадлежность строения к той или иной вере напрямую
зависит от его хозяина. Как только человек переходит на вашу сторону, его жилище
также принадлежит вам — впрочем, о строениях мы поговорим чуть ниже.
Всех людей условно можно поделить на нейтральных,
не принадлежащих к какой-либо вере (их-то легче всего обратить в вашу веру) и верующих. Веровать поселенцы могут как в силы добра, так и в силы зла.
Верующих завоевать сложнее, особенно это касается селян, которые поклоняются злому
богу.
Над некоторыми селянами есть значки в виде красной ауры, если
они верят злому богу, или белой ауры, если они верят в силы добра — эти ребята
наиболее опасны, и вам придется приложить силы, чтобы усмирить их; обычно это
делается при помощи военачальника и нескольких солдат. Настроение селян поддерживается
с помощью домов настроения (хорошего или плохого — зависит от бога), но о них
чуть ниже.
Условно всех жителей можно поделить на три вида: крестьяне,
рабочие и кочевники. Они фактически не различаются между собой, разве что живут
в разных типах поселений — если, например, крестьяне обитают в поселках с деревянными
домами, то у кочевников это, прежде всего, палаточные городки. Рабочие же проживают
в домах, сложенных из камня.
Строения
Все строения в игре можно подразделить на два вида: простые
и магические. Магические постройки в игре бывают двух видов, независимо от того,
за какого бога вы играете — дома маны и дома поднятия настроения.
Рассмотрим их немного подробнее.
Дома маны — необходимы для добычи маны, которая нужна
для использования заклинаний.
Дома поднятия настроения — чтобы укрепить веру селян,
также советую возвести в поселении одну-две таких постройки: они поднимают настроение
крестьян и укрепляют веру в вас.
Все постройки подразделяются по уровневому принципу — бывают
постройки первого, второго и третьего уровней. Чем выше уровень, тем сильнее магическое
влияние дома на окрестных обитателей.
Кроме магических построек, в игре есть обычные дома, которые,
как и их хозяева, бывают или нейтральными, или же принадлежат какой-либо из вер.
В каждом поселении имеется городской центр — главный дом, который обычно
располагается в центре поселка. Если навести на дом курсор мыши, то можно посмотреть
график настроения жителей и узнать, какая вера преобладает в селении — в силы
добра или зла.
Прохождение
Тренировочная миссия
Перед тем как приступить к прохождению кампаний, вы можете уделить
некоторое время тренировочной миссии. Она не отличается особой сложностью — поэтому
подробно на ней мы останавливаться не будем. Во время миссии вас научат обращаться
с интерфейсом игры, управлять пророками, возводить здания и т. д. Все это мы уже
рассматривали в общей части, так что не будем повторяться и приступим к прохождению
кампании.
Кампания добрых сил
А
так все начиналось...
С самого начала игры доступна только кампания добрых сил, миссии
за
злого бога откроются после
прохождения первой кампании. А теперь вперед — и пусть добро победит...
Миссия 1
Первым делом создайте пророка и следуйте на вершину
горы. Расчищайте себе путь с помощью молнии. Поднимитесь на гору — теперь пророк
доказал свою веру. Следующая задача — обратить в свою веру поселение кочевников
на юго-востоке карты. Следуйте по дороге и отбейтесь с помощью магии от врагов.
Пройдите в селение, покажите жителям радугу и ангела, затем читайте проповеди.
Когда население перейдет на вашу сторону, постройте дом маны, а затем сделайте
пророка-хитреца из какого-нибудь крестьянина. Проложите путь на север и обратите
в вашу веру второе селение на северо-востоке карты. Сделайте пророка-воителя,
наберите нескольких солдат, а затем проложите дорогу на северо-запад — здесь есть
еще одно поселение рабочих, которых нужно обратить в свою веру. Используйте солдат,
чтобы усмирить их, а затем запускайте проповедника и обращайте поселение в свою
веру. Победа!
Миссия 2
Памагииитеее...
Довольно-таки линейная миссия. Пройдите к поселению на восток
и
обратите его в свою веру до
наступления темноты, иначе потом придется отбивать напор войск злого бога и разбираться
с его проповедником. Когда поселение будет вашим, следуйте по дороге, и обратите
в свою веру поселения в центре и на северо-западе карты. Наберите солдат и направляйтесь
к поселению на северо-востоке карты, не обращайте внимания на рабочие поселки,
охваченные злом. Когда указанное поселение будет захвачено, миссия будет выполнена.
Миссия 3
Захватите три поселения, затем выберите одного из крестьян и
превратите его в пророка-строителя. Отправьте его к архитектору и возведите на
горе напротив злого поселения дом добрых сил. Затем прорвитесь к своему поселению
на востоке карты.
Миссия 4
Силы добра напали на мое
селение. Уже проповеди
читают. Нехорошо, однако.
Вам предстоит оборонять поселок от сил зла в течение
трех дней. Предупреждаю сразу — задачка не из легких. Создайте пророка-подражателя,
пару домов маны, дом хорошего настроения — и обороняйтесь. Разберитесь с неприятелями,
и по прошествии некоторого времени миссия будет выполнена.
Миссия 5
Вам нужно освободить древо познания от сил зла. Используйте
армию, чтобы отбить атаку неприятелей, а затем разрушьте заведения. Захватите
поселение на севере, добывайте ману и возводите свои заведения на месте вражеских.
Возможно, вас побеспокоят неприятели — обороняйтесь от их атак. Как только все
заведения будут построены, миссия будет выполнена.
Миссия 6
Это
вам не просто яма
какая-нибудь, а дорога в ад,
между прочим.
Вам нужно захватить город на севере карты.
Уничтожьте статуи и обратите
в вашу веру близлежащие поселения. Постройте два здания эльфов, чтобы перейти
на другую сторону, и обратите в свою веру поселки поблизости. Главная цель — город.
Поднакопите маны и используйте пророка-старейшину, чтобы обратить жителей в свою
веру. Победа!
Миссия 7
Заключительное и самое трудное задание. Вначале обратите
в свою веру все поселения на карте, кроме центрального, постройте ковчег и обратите
в свою веру поселение в центре. А потом начнется потоп...
Кампания сил зла
Итак, всемирный потоп свершился — казалось бы, на земле воцарилось
добро, однако это не так. Зло еще не уничтожено. И его час настал...
Миссия 1
Берите шпиона и следуйте к городу в центре карты. Обратите одного
из жителей (он поклоняется темным силам) в проповедника и захватите город в центре
карты, затем таким же образом захватите другие поселения. Победа!
Миссия 2
Захватите три города в центре карты
и возведите там парки развлечений. Ману можно украсть из поселений, в которых
поклоняются доброму богу. Затем проложите дорогу к одному из поселков, разберитесь
с военачальником и
захватите все города. Победа!
Миссия 3
Старейшина
обращает поселок
в мою веру. Всего минута — и
поселение принадлежит вам.
Силы добра
захватили ваших пророков и,
как вы и догадываетесь, вам предстоит их выручать. Обратите в свою веру три нейтральных
поселения в центре карты, а затем одно — чуть севернее, снесите монастырь и поставьте
статую злого бога. Теперь таким же образом двигаемся вперед и захватываем еще
два селения. Победа!
Миссия 4
Задача миссии довольно
проста — вначале захватите поселения на окраине острова, а затем в центре. Используйте
проповедника и воителя, чтобы захватывать города; однако ваши враги тоже не дремлют
и вам предстоит приложить немало усилий, чтобы одержать победу. Когда захватите
все поселения, миссия будет считаться пройденной.
Миссия 5
Цель миссии — захватить все неприятельские поселения; затем
используйте магию бога и пророка-воителя, чтобы расправиться с воителем добра
и десятком солдат в центре карты.
Миссия 6
Главная цель — построить башню, чтобы спастись от всемирного
потопа, который хотят устроить силы добра. Захватывайте поселения, добывайте ману,
а затем возводите башню — спасите в ней не менее 66 безбожников, иначе проиграете.
Миссия 7
Вот и настало время для последней, решающей схватки.
Вам нужно собрать ману, чтобы сделать Армагеддон, однако для этого необходимо
найти семь наемников — по одному в каждом поселке. Вначале убейте вражеского строителя
и возведите семь статуэток вокруг ямы в центре — теперь вся мана врагов принадлежит
вам.
Захватывайте поселения и вербуйте юношей, а затем начинайте
Армагеддон. Зло победило.
Источник http://www.lki.ru. Просмотров 25189. Рейтинг 0/0.